INTRODUCTION
- PRESENTATION
Remontez le temps et incarnez un Égyptien résidant à Thèbes sous le règne de
Ramsès III. Ce jeu culturel vous plonge au cur d'une incroyable aventure
: votre père est accusé d'avoir commandité le pillage d'une tombe royale. Il
sera exécuté et son nom effacé de l'histoire... A moins que vous ne parveniez
à l'innocenter ! Pour élucider le mystère, explorer plusieurs sites de la région
thébaine et de la Vallée des Rois et croisez des personnages fascinants. Apprenez
à connaître, le temps d'un jeu, les différents aspects - politiques, sociaux,
religieux, culturels...- de leur civilisation.
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CONSEILS DE LECTURE
Dans cette solution, seul le cheminement simple et les objets à prendre ou à
utiliser sont indiqués. Ce qui est entre parenthèses est optionnel. Arrivé à
un endroit, suivez l'indication de l'angle de direction pour continuer. D signifie
tourner de 1/4 de tour sur la droite, G signifie tourner de 1/4 de tour sur
la gauche, 180 signifie faire demi-tour, > signifie aller dans la direction
proposée, 2> signifie aller deux fois dans cette direction.
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NIVEAU
UN : TOMBE DE SETHI Ier
Ecoutez le dialogue entre Ramosé et Montoumès le chef des Medjaï, sélectionnez
la phrase 1. Prendre la torche, la déplacer sur la gauche et l'utiliser sur
l'entrée de la tombe. Il fait très sombre à l'intérieur, réglez la luminosité
de l'écran en conséquence. >, 180, prendre la planche, 180, 3>, regardez
en haut légèrement à droite dans le renfoncement, indice:Noeud-Tit, au même
endroit, légèrement à gauche en haut indice:Pilier-Djed. >, à droite indice:Oeil-Oudjat.
>, stop, utiliser la planche devant pour passer. 2> pour entrer dans une
pièce, 2>,il y a un accès, > pour entrer, 2>, D, prendre le bâton,
sortir de la pièce. 2>, D, >, D indice:Ptah, regardez le pilier et utilisez
le message codé dessus. G, >, D, 6>, D, >, > légèrement à gauche
pour entrer dans une petite salle. D, utilisez le bâton sur le serpent. Prendre
l'amulette, sortir. >, D, 2>, écoutez la conversation entre Inherkhaou
et Imennakht, >, regardez le plafond indice:Cosmologie Egyptienne, > vers
le bas, regardez l'ostracon, prendre 3 pierres, prendre l'ostracon, 180, >,
G, > vers les 2 hommes. Parlez à Imennakht puis à Inherkhaou. présentez 2x
l'ostracon à l'un et à l'autre. Présentez l'amulette à l'un et à l'autre. Refaire
tout le chemin inverse pour sortir de la tombe. Dialoguez avec Montoumes. Choisir
la phrase 2. Assistez à l'appel des ouvriers. Prendre la liste d'appel.
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NIVEAU
DEUX : VILLAGE DE DEIR EL-MEDINEH
Parlez avec Pentaour, montrez lui la bague. Frappez à la porte de gauche, >
dans la ruelle, frappez à la porte de gauche pour vous faire jeter, > dans
la ruelle, frappez à la porte de droite pour vous faire jeter de nouveau, >
dans la ruelle, frappez 2ème porte à droite, il y a un accouchement. frappez
porte de gauche, parlez avec l'ouvrier mal réveillé, demandez où se trouve Hori.
Continuez > dans la ruelle, entrez porte à gauche. >, prendre l'accès
gauche, par terre indice: regardez le chevet gravé, appliquez le message codé.
Sortir de la pièce et prendre l'accès à droite, >, par terre prendre l'allume-feu
et l'étoupe, sortir de la maison. G pour reprendre la ruelle, >, D, 2>,
dialoguez avec Penmenefer, 3ème phrase pour apprendre où est la maison d'Hori.
180, 2>, D, >, G, prendre la petite ruelle >, 180, prendre l'échelle
et sortir de cette petite ruelle, G, >, D, >. Dialoguez avec la cabaretière,
ne pas accepter son invitation à boire: 3ème phrase. Posez l'échelle à gauche
de la porte d'Hori, tentez d'y monter. Donnez la bague à la fille. Montez à
l'échelle. Dans la maison d'Hori, >, G, >, regardez le lit clos, posez
l'ostracon avec les autres. 180, >, G, >, G, ouvrir le panier par terre,
appliquez votre amulette sur le morceau brisé. Allez > au fond de cette pièce.
Regardez le mur à gauche, la Niche Laraire, soulevez la statuette, prendre le
vase. Au fond de la pièce, déplacez la planche posée sur la natte du siège en
pierre. Allez > vers la trappe apparue à gauche de la planche. Prendre un
papyrus dans les main du cadavre d'Hori. Remontez. (Vous pouvez visiter le reste
de la maison mais il n'y a rien à faire). Sortir de la maison par la porte d'entrée,
prendre 2> la ruelle de droite, G, prendre la chevillette cachée au dessus
de la porte (cette porte est celle où était le vieillard que vous avez peut-être
rencontré si vous aviez flâner avant dans le village). Utilisez la chevillette
sur l'ouverture de la porte, puis sur le fil jaune, tirez la chevillette, le
fil jaune, le fil rose, les 2 fils, la porte s'ouvre. Prendre la lampe devant.
D, >, G, >, puis > l'accès de gauche. Dans la pièce il fait noir, utilisez
l'allume-feu et l'étoupe sur la lampe dans la barre d'objets, la pièce s'éclaire.
Par terre ouvrir et prendre le coffre à Oushebtis. Sortir de la maison. Dehors,
prendre > la seule direction possible (il faut retourner voir Penmenefer),
2>, D, >, G, 2>, G, 2>, > sur la porte de gauche. Dialoguez avec
les 2 hommes. Donnez le coffre à Imennakht. Cliquez sur la natte par terre.
Rêvez...
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NIVEAU
TROIS : ATELIER DES ENBAUMEURS
>, 2> par l'accès, frappez à la porte, (dialoguez et) donnez le coffre
à l'homme. Entrez, D, > entrez dans la pièce1, >, G, cliquez sur le cadavre
de droite, utilisez le papyrus sur le collier, prendre le tout. 180, discutez
avec l'embaumeur. Prendre les 2 Débens et allez dans la pièce2. Parlez avec
l'embaumeur. Pour trouver quels objets prendre, il faut consulter la liste des
indices (barre d'espace ou bouton droit de la souris et cliquer sur l'étoile
à droite) Pilier-Djed, Noeud-Tit, Oeil-Oudjat et Colonnette Ouadj. Placez ensuite
les objets dans les 4 cases en respectant ce que dit l'embaumeur. Prendre les
objets un par un et les consulter avec le "?". En déduire HautGauche=oeil,
BasGauche=colonnette, HautDroit=noeud, BasDroit=Pilier. Allez dans la pièce3,
au fond à gauche indice:regardez Heri sur le sarcophage vert, utilisez le message
codé sur la figurine du haut. Par terre, un vase en or, ne pas le prendre, au
milieu de la pièce il y a une lampe, regardez son socle et l'ouvrir mais ne
pas prendre la statuette. Sortir par la seule porte de cette pièce. Assistez
à l'office religieux sur la tombe du noble...
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NIVEAU
QUATRE : LA TOMBE DU NOBLE
Il fait sombre tout à coup. Regardez autour de vous, il y a une bougie et à
gauche une lampe sur pied, utilisez l'allume-feu et l'étoupe sur la lampe. Prendre
le boomerang et le couteau sur la chaise. Entre les amphores et le coffre le
mur est fissuré. Utilisez le couteau sur le mur. Remontez par le trou. Dialoguez
avec le dessinateur. Allez à l'autre bout de la pièce, il y a une fresque sur
le mur avec 4 égyptiennes, regardez le chat sur les jambes de la 2ème: indice.
Sortir vers l'extérieur. Parlez avec la pleureuse. Regardez la case 8 et appliquez
le message codé (en fait il faut comparer le dessin du jeu de Senet du message
codé avec celui qui est représenté sur la fresque au fond de cette place, la
case 8 n'est pas cochée sur le parchemin). Présentez le message codé à la pleureuse...
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NIVEAU
CINQ : LA MAISON DE PANEHESY
(Dialoguez avec le gardien), donnez lui les 2 débens, >, D, >, allez vers
la droite, il y a une porte qui mène vers le jardin. Sauvegardez votre partie.
Ouvrir la porte. Il faut assommer le tireur rapidement. En regardant vers le
bassin, il y a un arbre près de vous, utilisez le boomerang juste à droite de
cet arbre dès que c'est possible. Regardez le bassin et allez une fois à gauche,
il y a un accès vers la maison. Entrez avec le chat dans la maison, entrez dans
la pièce2 à droite. Prendre la porte la plus à gauche, entrez, prendre le bol
par terre, sortez et retournez dans la 1ère pièce et prendre la porte à droite,
entrez, un chat miaule, déposez le bol par terre, le chat entre, regardez-le
et prenez l'anneau à son oreille. Au dessus de la chaise rouge, utilisez l'anneau
sur la cache secrète dans le mur, écoutez le message et prenez le carré d'ivoire.
Sortez et retournez dans la pièce2. Prendre la 3ème porte de droite, entrez,
allez dans la pièce à droite, prenez le collier Ousekh et la perruque posés
sur les paniers, sortez et prenez tout de suite à droite. Prenez le tube à Kohol
posé sur le chevet à droite des amphores, utilisez la glace posée sur l'autre
chevet pour vous regarder. Utilisez sur votre reflet la perruque et le tube
de Kohol. Sortez et prenez la porte suivante, prenez la tunique posée sur le
coffre. Sortez pour rejoindre la pièce2. Donnez le collier à la servante et
montez par l'escalier juste à droite. Entrez dans la pièce des convives, écoutez
les 2 femmes à droite. Parlez avec celle de gauche. (Vous pouvez aller discuter
avec les hommes dans le fond mais attention à ne pas trop picoler...). Allez
sur la terrasse en passant le rideau, regardez le jeu de Senet sur la petite
table (le tiroir de droite s'ouvre), placez le carré d'ivoire sur la case vide.
Lisez votre message codé en le plaçant sur le "?", remettez ce message
dans votre barre d'objets et constatez ce que ce message signifie. Notez l'ordre.
Revenez au jeu de Senet et cliquez dans cet ordre sur les cases Heri-Pedjet-Ptah-Nefer.
Le tiroir de gauche s'ouvre, regardez dedans. Prendre le plan de la salle Hypostyle.
Dialoguez avec Panéhesy. Jouez au Senet, les règles sont dans le manuel. (attention
impossible de sauvegarder pendant le jeu). Une fois le jeu fini, il faut s'échapper
par la terrasse à droite de Panéhesy (attention au temps limité).
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NIVEAU SIX :
KARNAK
180, dialoguez 2x avec Aamerout. Prenez l'accès à gauche d'Aamerout. Dans le
temple, tournez le dos à Aamerout et allez tout droit jusqu'à rencontrer un
homme devant la sortie, allez à droite jusqu'au bout, puis une fois à droite.
Remarquez le socle du pilier de droite, il y a une cache secrète. Prendre un
élément du collier pectoral de Séthi I. (en fait pour trouver cet indice, il
faut constater que sur le plan de la salle Hypostyle, les grosses tâches à droite
représentent certains des gros piliers du centre de la salle et en comparant
ce plan avec celui donné dans l'espace documentaire <Terre-Comment s'orienter
à Karnak>, on déduit les entrées et l'orientation de la salle. ainsi le plan
fourni représente la partie situé en haut et à gauche de cette salle. Le pilier
marqué est l'endroit secret). Retournez ensuite vers l'homme et prenez l'allée
à gauche jusqu'au bout, prenez l'accès vers les escaliers et montez tout en
haut sur le toit. Rencontrez l'horologue et dialoguez avec lui. Utilisez le
Mekhet sur l'assistant, pointez l'étoile jaune au dessus de lui en la plaçant
dans le V du Mekhet. Redescendez un escalier et entrez à gauche pour dialoguez
avec l'horologue. Affirmez lui que l'étoile jaune se situe exactement au dessus
de l'assistant. Regardez ensuite la Clepsydre sur le sol. Sauvegardez votre
partie. Dialoguez avec l'horologue, à partir de ce moment votre temps est compté.
Prenez la coupelle sur le sol, regardez la clepsydre et utilisez la coupelle
sur l'eau. Utilisez le couteau sur les pierres au fond du bassin, prenez un
autre élément du collier. Sortez de la pièce et descendre les escaliers pour
retourner dans la salle Hypostyle. Une fois dans cette salle, prenez la seule
direction possible, puis une fois tout droit. Vérifiez qu'à gauche il y a un
homme, regardez le et retournez vous, allez toujours tout droit jusqu'à Aamerout.
Donnez lui les 2 éléments du collier et dialoguez avec elle. Assistez au culte
du Dieu Amon-Ré. Vous rejoignez ensuite le groupe d'homme. Empoignez Ptahnéfer
et utilisez sur lui l'un après l'autre les 2 éléments du collier. C'est fini.
Bravo !
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