SOMMAIRE
CODES DES NIVEAUX
CHEAT CODES
MISSION 1 : LE CRÉPUSCULE
MISSION 2 : QUAND LA VILLE DORT
MISSION 3: TOMBÉE DU CIEL
MISSION 4 : LE MARTEAU DE THOR
MISSION 5 : DEVINE QUI VIENT DINER CE SOIR ?
MISSION 6 : LE NID D'AIGLE
MISSION 7 : LA GRANDE EVASION
MISSION 8 : LIAISONS DANGEREUSES

CODES DES NIVEAUX

Version US
8K2IX The Asphalt Jungle
9R291 Dropped out of the Sky
44G9J Thor's Hammer
4HSAB Guess who's coming tonight
J8TSN Eagle's Nest
LUK2L The Great Escape
DUSLZ Dangerous Friendships

Version Française

2. H239Z
3. IRZ91
4. NGYA7
5. 4K4A0
6. VNDZR
7. Z9ESK
8. 4L42X

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CHEAT CODES

Au cours du jeu, entrez le code GONZOOPERA pour activer le cheat mode. Puis, entrez l'un des codes suivants :
CTRL + I : Invincibilité
CTRL + SHIFT  + N : Passe la mission en cours
SHIFT + V : Invisibilité pour l'ennemi
SHIFT + X : Place les commandos sélectionnés sous le pointeur
F9 : Information terrain
SHIFT + F4  : Trace commandos
CTRL + F9 : Information de debuging

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MISSION 1 : LE CRÉPUSCULE

Une petite mission de mise en jambes pour tous les vétérans de Commandos. Elle ne présente pas de difficultés particulières, il convient toutefois de bien négocier sa fin et de garder au moins une balle pour le sniper.


* Afin de faciliter votre débarquement, amenez votre nageur de combat jusqu'au bas de l'échelle. Attendez que le garde 1 fasse demi-tour et que le mitrailleur 2 ne regarde pas dans votre direction pour aller les tuer (poignard ou harpon).

* Revenez au bas de l'échelle car le soldat 3 va être attiré par les cadavres. Il suffira alors de courir pour aller l'éliminer.

* Vous pouvez à présent faire débarquer tout votre petit monde au pied de l'échelle. Le sniper n'aura alors pas de grande difficulté à abattre la vigie 4.

* Vous n'avez que l'embarras du choix pour le garde 5. Personnellement, j'ai employé la bonne vieille tactique de l'émetteur posé contre le poste de garnison avec le béret vert couché mais prêt à bondir depuis la position A. Employez exactement la même tactique pour le soldat 6.

* Faites ramper votre béret vert jusqu'en B où il placera son émetteur et profitez que les soldats 7 et 8 soient attirés pour longer le petit bâtiment de droite par la droite et aller au pied de l'échelle. Il suffira alors d'attendre le bon moment pour poignarder la vigie 9. Les soldats 7 et 8 ne poseront dès lors plus de problèmes (vous pouvez vous aider du leurre si vous l'avez laissé en B par exemple).

* Plus rien ne s'oppose à ce que vous alliez poignarder le garde 10. Essayez de laisser son cadavre en évidence afin que le soldat 11 puisse le voir et s'en approche. Il sera alors facile de faire une nouvelle victime.

* Encore une fois, il est facile d'attirer le soldat 13 grâce au leurre placé à l'étage du dessus. Après son élimination, allez tuer le garde 12 une fois qu'il est derrière les caisses, hors de vue de la vigie 14. Celle-ci sera alors une proie facile pour le sniper.

* Pour vous débarrasser des soldats 15 et 16 sans risque, placez un leurre en C et attendez que le 16 soit près de l'ascenseur pour mettre le leurre en marche. Avec un homme posté à proximité, ce sera un jeu d'enfant de les égorger.

* Le passage suivant demande un excellent timing. Placez-vous dans l'angle à la limite du champ de vision du mitrailleur 18. Dès que le soldat 17 fait demi-tour et que le 18 ne regarde plus dans votre direction, courez (ne rampez surtout pas) pour aller poignarder le soldat 17. Faites toutefois attention à la patrouille 20 qui peut rôder dans les parages. Les deux mitrailleurs (18 et 19) sont alors des proies faciles.

* Les derniers ennemis ne sont pas très difficiles : poignardez les deux membres de la patrouille 20 dans le dos, puis servez-vous de l'ascenseur pour aller tuer le garde 21 avec le harpon. Quant aux derniers (22, 23, 24), il ne devrait y avoir no problemo pour vous.

* Il faut à présent vous organiser pour le feu d'artifice final. L'artificier doit placer quatre charges et le béret vert trois tonneaux. Aidez-vous des photos pour les emplacements exacts.

Placez votre sniper près du canon DCA du sud-ouest de façon à ce qu'il puisse viser le tonneau contre la DCA un peu au-dessus avec son fusil à lunette et le tonneau contre la DCA sur sa gauche avec son flingue. L'artificier sera sur la plage, les autres dans le bateau et l'ascenseur en position haute évidemment. Le sniper doit tirer sur le tonneau en mode Sniper, ce qui doit faire exploser également la cabane de garnison à côté. Faites-le tirer sur le tonneau à gauche juste après, puis faites-le fuir dans l'ascenseur. Pendant ce temps, l'artificier peut faire exploser ses quatre charges. Une fois qu'il est en bas, le sniper pourra dégommer les deux mines les plus proches des rochers. Embarquez ensuite tous vos hommes pour aller au point de ralliement.

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MISSION 2 : QUAND LA VILLE DORT

Une mission originale avec la présence d'animaux hostiles. Non, non, je ne parle pas de la vermine nazie...


* Tuer le soldat 1 n'est pas seulement une petite mise en jambes. Il suffit d'attendre que la patrouille passe pour que le béret vert aille le poignarder dans le dos puis revienne cacher son cadavre.

* Envoyez ensuite le béret vert à proximité du grand bâtiment où se trouve le garde 2. Mettez-vous à l'extrémité nord de son champ de vision puis, une fois que la voie est libre, allez placer le leurre près du réverbère avant de revenir vous cacher. Mettez le leurre en marche et attendez que le garde 2 revienne vers son poste pour le poignarder. Planquez ensuite son cadavre près du réverbère et restez couché à cet endroit.

* Le gardien du zoo (3) ne devrait pas tarder à passer près de votre béret vert. Attendez qu'il ait le dos tourné pour l'assommer et le menotter. Faites alors venir votre espion qui pourra lui piquer son uniforme. Celui-ci n'aura alors aucun mal à empoisonner les gardes 4 et 5.

* Votre espion va pouvoir se charger de pas mal de monde tout seul. Les soldats 6, 7, 8 seront des proies faciles pour lui. Vous pouvez aussi tuer le garde 9 à condition de planquer sa dépouille en A. Empoisonnez ensuite successivement et sans temps mort les gardes 10 et 11.

* Il est alors très facile de tuer le soldat 12 au plus bas de son chemin de ronde. Enchaînez toujours avec l'espion en empoisonnant le soldat 13, que vous cacherez vite en B.

* Occupez-vous à présent de la patrouille 14 qui tient en joue votre prisonnier. Ses membres sont particulièrement crétins, alors tuez-les un par un en allant mettre à chaque fois la dépouille en C, où ira également se réfugier le prisonnier aussitôt qu'il pourra bouger.

* Vous devez à présent opérer une action coordonnée. Votre espion doit distraire le garde 15 afin qu'il ne voit plus la vigie 16 que pourra alors égorger le béret vert. Une fois cela fait, cessez d'occuper le garde 15 et dès qu'il se retourne, empoisonnez-le avec l'espion.

* Pour éliminer les soldats 16 et 17, placez un émetteur près du mur de gauche et ils seront attirés par le bruit puis sans doute par le cadavre du garde 7 si vous l'avez laissé traîner. Votre espion n'aura aucun mal à les empoisonner, tout comme le garde 18 d'ailleurs.

* Si se débarrasser du soldat 19 peut sembler difficile, il n'en est rien. L'espion peut facilement l'empoisonner, puis aller le déposer en C. Idem pour le soldat 20 dont vous pourrez entreposer la dépouille au même endroit que celle du soldat 10 par exemple.

* Les gardes 21 et 22 sont des proies faciles pour votre espion. Pensez à cacher leurs cadavres derrière la garnison de gauche.

* Poignardez le mitrailleur 23 avec le béret vert pendant que l'espion distrait le garde 24.

* Pour avoir aisément le soldat 25, le béret vert doit mettre un leurre dans son dos puis, une fois qu'il est activé, se cacher dans la dépouille dans l'éléphant, attendant sa venue pour lui faire la peau.

* Votre espion peut à présent injecter une dose mortelle au garde 24, puis planquer son cadavre dans le petit jardin du début.

* Il ne reste plus qu'à regrouper vos troupes sauf l'espion aux abords du fourgon. Utilisez l'espion pour que les membres de la patrouille 26 regardent dans une autre direction pendant que le fourgon avancera sur la route jusqu'à la limite du champ de vision du garde 27. Faites ensuite grimper l'espion et partez vers la zone de sortie.

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MISSION 3: TOMBÉE DU CIEL

À mon humble avis, une des missions les plus difficiles de ce "Sens du devoir" dont le problème majeur est la traversée du pont.


* Une fois que la patrouille 4 est passée, attendez que le soldat 1 soit passé pour faire sortir le béret vert afin qu'il le poignarde puis qu'il aille cacher le cadavre derrière la charrette.

* Toujours avec le béret vert, occupez-vous du garde 2, dont vous cacherez la dépouille toujours au même endroit.

* Posez un émetteur un peu à droite de l'entrée de l'église et faites un "on-off" très rapide, puis faites entrer le béret vert dans l'église. Le garde 3 va accourir et sera donc une cible de choix pour votre béret vert. N'oubliez pas de cacher le cadavre.

* Attendez que la patrouille 4 passe devant le perron de l'église et faites-en sortir le sniper qui doit abattre coup sur coup ses trois membres.

* Mettez un émetteur là où se trouvait le soldat 3. Cela fera venir les gardes 5 et 6, que votre béret vert pourra poignarder consécutivement.

* Allez à présent poignarder le garde 7 en étant bien attentif aux soldats du bas et en vous couchant sitôt votre forfait accompli.

* Utilisez un leurre en A pour faire venir le soldat 8 puis l'égorger.

* Tuer le garde 9 n'est qu'une question de timing puisque l'endroit où il est ne peut être aperçu des autres Allemands.

* Il n'est pas difficile de tuer le garde 10 toujours avec le béret vert. Pensez simplement à mettre son cadavre avec celui du garde 9. Il ne restera plus qu'à faire la même opération avec le soldat 10.

* Faites traverser la rivière via le gué à votre béret vert avant de ramper vers la droite en longeant l'eau. Il pourra alors poignarder les soldats 11 et 12 et planquer les cadavres derrière la petite baraque de droite.

* Mettez un leurre en B et activez-le, cela fera venir les soldats 13 et 14 qui devraient alors voir les cadavres que vous avez laissés sur l'autre rive. Suivez-les pour les poignarder.

* Placez le leurre en C pour attirer le garde 15, puis poignardez-le. Faites de même en D pour le garde 16 puis en E pour le garde 17 et enfin en F pour le soldat 18. Réitérez l'opération en G pour le garde 19.

* Il est à présent temps de revenir sur l'autre rive. Jetez un paquet de clopes dans le champ de vision du soldat 20 de manière à ce qu'il s'avance suffisamment pour voir le tas de cadavres là où se trouvait le soldat 3. Il suffira alors de le poignarder une fois hors de vue des autres. Employez exactement la même tactique pour vous débarrasser du garde 21.

* L'étape suivante consiste à éliminer le soldat 22. Pour cela, le béret vert doit d'abord pousser le camion, puis aller mettre un leurre en H avant de se cacher tout en haut à droite du verger. Il pourra alors attendre la venue du soldat 22, puis le poignarder.

* Faites venir le sniper dans le verger. Un trou dans le mur lui permet de tirer sur les soldats de l'autre côté du pont. Attendez que l'un d'entre eux soit à la hauteur de la bicoque pour lâcher toutes vos balles en abattant les gardes 23 et 25 ainsi que le maître-chien et son berger allemand (24). La mort du premier doit faire venir les autres.

* Le garde 26 n'est pas si dur que cela à avoir. Il suffit de bien ramper le long de la berge jusqu'à son extrémité, puis de longer la falaise pour venir le poignarder dans le dos une fois que la voie est libre. Allez ensuite vite mettre son cadavre au bout de la falaise contre la rive.

* Faites revenir à présent le béret vert au bas de la falaise et attendez le moment opportun pour aller poignarder le mitrailleur 27 puis dissimuler aussitôt sa dépouille derrière la tente.

* Mettez ensuite le leurre au pied de l'arbre en I pour attirer puis trucider le soldat 28. Employez la même tactique en J pour le garde 29. Encore une fois, pensez à cacher les dépouilles.

* Vous pouvez maintenant aller égorger le soldat 30 une fois qu'il se dirige vers le nord-est. Vous pourrez enfin tuer le soldat 31 une fois la patrouille passée, puis aller poser sa dépouille en haut des marches.

* Il ne reste plus qu'à aller chercher le système de navigation de la bombe et à la ramener avec le béret vert en évitant la patrouille, à tuer le dernier garde sur le pont puis à embarquer toute votre petite équipe dans le camion pour s'enfuir par la route.

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MISSION 4 : LE MARTEAU DE THOR

C'est vrai que celle-ci, vous pouvez la jouer style "bourrinos" en tirant pour attirer tout le monde jusqu'à épuisement des réserves. Je vous propose une autre méthode, davantage dans l'esprit du jeu.


* Tuer le garde 1 n'est pas bien difficile, il suffit de placer un piège à gauche de la petite baraque.

* Faites ensuite sortir votre sniper pour abattre le garde 2.

* Piégez le soldat 3 en A, sur le chemin de sa ronde.

* Le soldat 4 nécessite plus de moyens. Mettez un piège et un leurre derrière les caisses à droite de la baraque, puis lancez un paquet de clopes au-dessus du mur. Une fois qu'il est attiré, mettez en marche le leurre pour qu'il s'avance jusqu'au piège.

* Employez exactement la même tactique pour le soldat 5.

* Votre béret vert doit à présent se faufiler jusqu'en B où il sera à l'abri des regards et pourra entreposer les cadavres. À partir de là, il pourra facilement poignarder le garde 6 une fois la patrouille passée.

* En utilisant un leurre à l'extrême gauche de l'écran, le béret vert pourra attirer puis poignarder le garde 7. Tuer le soldat 8 n'est plus alors un problème. Seul le rapatriement de son cadavre demande un bon timing.

* Pour avoir le soldat 9, mettez un leurre là où se trouvait le soldat 8 puis cachez-vous et attirez-le avant de vous dépêcher de cacher son cadavre.

* Les gardes 10 et 11 ne vous poseront sans doute aucun problème puisqu'ils vous tournent innocemment le dos et que vous pouvez cacher leurs corps derrière les caisses.

* Il y a plusieurs manières de vous débarrasser du soldat 12. Par exemple, vous pouvez mettre un leurre en C pour l'attirer puis le poignarder.

* Éliminez deux soldats (13 et 14) en une seule fois en plaçant un émetteur en D et en les poignardant une fois que les deux sont attirés. Cet endroit sera votre nouveau lieu d'entreposage de cadavres.

* Jetez un paquet de cigarettes près de la tente la plus à gauche, de manière à ce que le garde 15 le voie. Utilisez ensuite le leurre toujours en D pour l'attirer dans un guet-apens.

* Rampez le long du mur pour aller poignarder le soldat 16 sans être vu.

* L'assassinat du garde 17 ne demande qu'un bon timing, surtout dans le retour avec son cadavre sur l'épaule.

* Rampez jusqu'au bas de l'échelle et attendez la venue du soldat 18 pour monter l'égorger. Enchaînez ensuite avec le soldat 19 en rampant sur le toit.

* Servez-vous du leurre en E et cachez-vous dans la tente pour surprendre le garde 20. Utilisez-le ensuite en F pour le garde 21 en ramenant à chaque fois la dépouille en D.

* Servez-vous exactement de la même tactique pour le garde 22 que celle employée pour le 21.

* Utilisez un paquet de cigarettes pour attirer le soldat 23 vers les tentes puis le poignarder une fois qu'il repart.

* Placez le leurre en F et cachez-vous à proximité. Une fois qu'il émettra du son, le garde 24 viendra voir sur place et pourra facilement être égorgé.

* Vous pouvez à présent très facilement vous débarrasser du mitrailleur 25 puisque la représentation du champ de vision du garde sur le toit est erronée (il n'y a rien à craindre de sa part).

* Attirez les gardes 26 et 27 en plaçant un leurre contre le mur dans le dos de ce dernier. Vous pourrez leur faire goûter votre lame à tous les deux.

* Mettez ensuite le leurre au bas de l'échelle où se trouvait le garde 18 pour faire venir les soldats 28 et 29 en plaçant le béret vert sur le toit. Ils seront ensuite probablement attirés par les cadavres qui sont dans le coin. Courez derrière eux et plantez-les dans le dos.

* Faites ramper le béret vert jusqu'en G et attendez que le garde 30 soit à proximité pour le tuer puis le cacher, toujours en G.

* Les gardes 31 et 32 ne posent pas de problèmes véritables mais pensez à bien cacher leurs cadavres dans les recoins de la façade de la gare.

* Employez un leurre en H pour faire venir le garde 33 et planquez le béret vert derrière les piles de planches.

* Utilisez le leurre dans l'angle entre le tas de planches et la roulotte pour faire venir les gardes 34 et 35. Poignardez-les puis repartez aussitôt vous cacher car le garde 36 une fois retourné va voir les cadavres. Attendez alors qu'il s'en approche pour le tuer à son tour.

* Servez-vous d'un paquet de cigarettes pour attirer le soldat 37 vers la tente sur sa gauche et plantez-le dès qu'il repart vers son poste.

* Uilisez le leurre pour attirer le garde 38 et laissez le cadavre sur place de manière à ce qu'en plaçant le leurre contre le quai, le garde 39 voit le corps. Vous pourrez alors le zigouiller.

* Aucun problème pour le mitrailleur 40 en principe.

* Le sniper peut maintenant enfin entrer en action. Faites-le venir jusque derrière le canon Thor pour qu'il flingue les gardes 41 et 42 qui patrouillent sur le toit de la gare.

* Attirez le soldat 43 avec un leurre derrière le canon Thor et poignardez-le.

* Faites exactement la même opération avec le soldat 44 avec un leurre derrière la loco. Il se peut qu'il voit un des cadavres en face mais courez alors derrière lui pour le poignarder.

* Utilisez le sniper pour dégommer la vigie 45. Le béret vert doit ensuite se charger du garde 46 en prenant bien garde aux deux patrouilles du secteur.

* Faites venir votre béret vert du côté du fourgon blindé. En jetant un paquet de cigarettes dans le champ de vision du garde 47, vous pourrez l'attirer, puis le poignarder dans le dos.

* Utilisez le leurre en J pour faire venir puis tuer le soldat 48. Pour les gardes 49 et 50, attirez-les dans un premier temps avec un paquet de clopes avant de réaliser la même opération.

* Dernière victime : le garde 51, très vulnérable quand il est derrière le fourgon.

* Il ne reste plus au béret vert qu'à poser un tonneau devant chaque wagon blindé puis à le faire revenir dans le convoi d'évacuation en compagnie du sniper. L'articier doit disposer une charge à chaque extrémité du canon Thor ainsi que devant chaque wagon blindé. Faites-le ensuite revenir près du convoi d'évacuation mais pas trop à proximité du canon Thor. Faites alors tout sauter et embarquer pour finir le niveau, peu importe si les patrouilles tirent sur la loco.

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MISSION 5 : DEVINE QUI VIENT DINER CE SOIR ?

Vous la connaissiez déjà si vous avez joué à la démo du jeu. Il faut la jouer tout en finesse pour ne pas vous faire repérer.


* Commencez avec le béret vert. Déposez un leurre à l'endroit où vous commencez la mission. Activez-le et planquez-vous dans la petite baraque pour pouvoir ensuite poignarder les soldats 1, 2 et 3 qui vont survenir.

* Allez ensuite poignarder le soldat 4 dans le dos quand il est en dehors du champ de vision du garde 5.

* Pour vous débarrasser du garde 5, placez le leurre en A et cachez-vous à proximité.

* Faites la même opération en B pour le garde 6.

* Faites courir le béret vert jusqu'à proximité de l'endroit où se trouve le chauffeur. Placez le leurre contre la palissade et planquez-vous de l'autre côté pour attendre la venue des soldats 7 et 8.

* Vous pouvez à présent facilement aller poignarder le mitrailleur 9.

* Faites ramper le béret vert jusqu'à la palissade derrière le garde 10 en étant attentif à la patrouille. Placez un émetteur en C pour l'attirer, puis égorgez-le.

* Contournez les champs de vision de façon à ce que le béret vert soit au pied de la plate-fome où se trouve le soldat 11. Dès que la patrouille est passée et que le garde 14 ne regarde pas dans cette direction, grimpez pour le poignarder puis couchez-vous immédiatement.

* Rampez jusque dans le dos du soldat 12 puis, dès que la voie est libre, tuez-le avant de vous mettre à plat ventre.

* Réalisez la même opération avec le soldat 13.

* Cachez-vous à droite et attendez que la patrouille passe pour aller poignarder le garde 14, puis ramenez sa dépouille complètement à droite de la cour. Employez la même technique pour les soldats 15, 16 et 17.

* Placez le leurre en D puis cachez-vous dans la cabane pour ensuite égorger le soldat 18.

* Mettez à présent le leurre en E et attendez que les gardes 19 et 20 soient à proximité pour les attirer simultanément puis les poignarder tour à tour.

* Employez la même technique en F pour le garde 21 puis en G pour le garde 22 et enfin en H pour les soldats 23 et 24.

* Servez-vous d'un paquet de cigarettes pour forcer le garde 25 à quitter sa place puis, quand il vous tourne le dos, allez le poignarder. Le sniper peut alors chercher la caisse de munitions qu'il surveillait.

* Utilisez encore le leurre en I pour avoir le soldat 26. Quant au soldat 27, servez-vous d'un paquet de cigarettes pour pouvoir l'égorger lorsqu'il repartira vers sa place originelle.

* Le garde 28 ne devrait pas vous poser de problèmes. Pensez simplement à cacher son cadavre derrière le tas de bois de gauche.

* Placez le leurre derrière la palissade en J pour faire venir les soldats 29 et 30 qui goûteront à la lame du béret vert. Cachez les dépouilles derrière le petit tas de bois.

* Réalisez la même opération en plaçant l'émetteur devant les tonneaux pour attirer les gardes 31 et 32. La voie est désormais libre jusqu'au mitrailleur 33 mais n'oubliez pas de le cacher toujours au même endroit (derrière les buches). Idem pour le garde 34.

* Faites venir votre sniper dans la petite cabane à gauche de l'endroit où était le mitrailleur 33. Attendez que la patrouille dépasse le niveau de la cabane pour tuer coup sur coup chacun de ses membres.

* Libérez l'espion en entrant dans sa cellule, puis allez poser un émetteur en K pour pouvoir surprendre le soldat 35.

* Faites intervenir à présent le sniper pour dégommer le garde 36 sur le toit.

* Servez-vous du leurre ou d'un paquet de cigarettes pour attirer le soldat 37 vers l'aile gauche du grand bâtiment puis le poignarder.

* Servez-vous du fusil à lunette du sniper pour tuer le garde 38 quand il est à l'extrémité droite de sa ronde.

* Pour avoir le soldat 39, servez-vous d'un paquet de cigarettes et attendez qu'il se retourne pour aller le poignarder.

* Vous n'avez alors plus de gros obstacles pour aller régler leur compte aux gardes 40 et 41.

* Placez un leurre en L pour attirer le soldat 42 puis, une fois votre forfait accompli, allez tuer le garde 43 quand il a le dos tourné en cachant son cadavre au pied de l'échelle.

* Le soldat 44 et le mitrailleur 45 sont des proies faciles pour votre poignard.

* À présent, montez sur les toits pour en tuer tous les occupants. Cela ne pose aucun problème à condition de se coucher après chaque meurtre et de faire attention à la patrouille du bas. Une fois que la place est nette, envoyez votre espion chercher l'uniforme sur la corde à linge.

* Avec l'espion, allez distraire le garde 46 afin qu'il regarde vers le bas. Pendant ce temps, tuez le garde 47 avec le béret vert puis assommez le colonel et passez-lui les menottes. Enfin, poignardez le garde 46. Tant que vous y êtes, occupez-vous aussi du mitrailleur 48.

* Ramenez tout votre petit monde à proximité du Panzer II (portez le colonel). Servez-vous du sniper pour abattre le garde 49 quand personne ne l'a dans son champ de vision.

* Chargez l'espion de distraire le soldat 51 pendant que le béret vert ira zigouiller le soldat 50 puis le cacher près du drapeau (attention à la patrouille, il faut faire très vite).

* Cessez de distraire le soldat 51 puis plantez-lui aussitôt une piqûre dans le dos.

* Dernier meurtre à commettre, celui du garde 52. Pour cela, distrayez la patrouille avec l'espion afin qu'elle regarde vers la gauche lorsqu'elle se trouve en bas et allez le tuer avec le béret vert, puis cachez sa dépouille.

* Faites monter tout le monde sauf l'espion dans le Panzer II et prenez la route vers le sud-est. Une fois hors de l'enceinte, arrêtez-vous pour que l'espion rejoigne ses coéquipiers, puis finissez la mission.

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MISSION 6 : LE NID D'AIGLE

Celle-là, elle n'est pas très difficile. Pensez à bien pousser les réservoirs et, si le cœur vous en dit, vous pouvez essayer de faire sauter d'autres avions.


* Commencez en allant mettre un leurre au pied du lampadaire près de votre lieu de départ. Activez-le pour faire venir le soldat 1 puis poignardez-le. Cachez sa dépouille là où se trouve le reste de vos hommes, ce que vous ferez pour les Allemands de cette zone.

* Le soldat 2 ne pose pas de problèmes, attendez qu'il reparte vers la droite pour lui planter le couteau dans le dos.

* Envoyez le béret vert ramper jusqu'au bas de la falaise au Nord et attendez le moment propice pour grimper et zigouiller le garde 3.

* Rampez jusqu'à venir dans le dos du soldat 4 et attendez que le soldat 5 reparte vers la droite pour le poignarder puis cacher son corps derrière le tas de bois.

* Faites de même avec le soldat 5 avant de placer un leurre devant l'entrée de la maison. Cachez-vous à proximité puis faites venir le garde 6 pour le poignarder.

* Faites ramper le sniper jusqu'à l'endroit où se trouvait le garde 6 de manière à ce qu'il puisse viser à la fois les soldats 7 et 8, ce dernier devant être abattu lorsqu'il est caché par la maison. Faites coup double sans être vu.

* Amenez le sniper là où se trouvait le soldat 7 et décalez-le sur la droite afin qu'il puisse viser le garde 9. Attendez que celui-ci ne soit plus dans le champ de vision du pilote puis abattez-le.

* Envoyez le béret vert derrière le mur en ruines au sud pour qu'il puisse surprendre le soldat 10 dans le dos.

* Faites-le ensuite ramper jusqu'au point A afin qu'il y dépose un leurre. Cachez-vous derrière les rochers au sud et mettez-le en marche pour faire venir les gardes 11 et 12 que vous devrez égorger consécutivement.

* Faites pénétrer le béret vert dans l'enceinte et déposez un leurre devant la porte de la maison. Mettez-le en marche avant d'aller vous cacher dans la demeure. Le soldat 13 va accourir et vous pourrez le tuer facilement. Il n'y a plus ensuite qu'à assommer puis menotter le pilote.

* Ramenez le béret vert vers le sniper. Attendez que le garde 14 passe et vous tourne le dos pour aller le poignarder puis cacher sa dépouille derrière les gros bidons de gauche. Faites ensuite de même avec le garde 15.

* Placez à présent le leurre en B, à gauche de la porte de la maison et mettez-le en route avant de vous y réfugier. Cela fera venir le soldat 16, que vous pourrez ensuite tuer puis cacher.

* Faites ramper le béret vert jusqu'en C. Vous avez plusieurs options pour éliminer le garde 17. Pour varier les plaisirs, je vous propose de laisser des traces de pas dans son dos, menant jusqu'en C. Enterrez-vous ensuite et attendez qu'il vienne sur place pour le trucider.

* L'élimination du garde 18 ne comporte pas de difficultés majeures, contournez-le puis foncez dans le tas.

* Amenez le béret vert sur l'avion en rampant et attendez que personne ne regarde pour tuer le soldat 19.

* Allez ensuite placer le leurre tout contre l'aileron arrière droit de l'avion et un piège juste à côté de manière à ce que le garde 20, attiré par le bruit, vienne se prendre dedans.

* Employez la même combinaison leurre + piège en D pour éliminer le garde 21.

* Faites maintenant ramper le béret vert jusqu'au gros rocher au sud du garde 22. Placez un leurre sur la gauche puis attendez qu'il vienne pour aller jusqu'à lui en rampant puis le poignarder.

* Faites venir votre sniper afin qu'il abatte la vigie 23.

* Le béret vert doit à présent ramper jusqu'au pied de l'échelle puis monter pour aller poignarder les vigies 24 et 25.

* Attendez que la patrouille passe puis redescendez du toit et allez frapper le soldat 26 dans le dos. Dépêchez-vous ensuite d'aller cacher le cadavre dans les bidons.

* Vous devez maintenant déplacer les réservoirs mobiles. Poussez le R1 vers le sud-est, le R2 également mais cette fois-ci en vous arrêtant en arrivant dans l'herbe, à la limite du champ de vision du garde et enfin le R3 vers le nord-ouest.

* Utilisez le sniper pour abattre le garde 27 en prenant garde au champ de vision du mitrailleur 28 proche.

* Faites ramper le béret vert le plus près possible du mitrailleur 28 et attendez que personne ne regarde pour l'égorger puis prendre sa dépouille et aller la cacher au sud.

* Vous pouvez maintenant éliminer les soldats 29 et 30 exactement de la même façon : en plaçant un leurre à droite de l'entrée de la maison autour de laquelle ils font des rondes. Attirez-les un par un avant de les poignarder ou de les piéger. Évitez une approche simultanée car leurs champs de vision ont tendance à se croiser.

* Bougez ensuite votre sniper pour qu'il vienne dégommer le garde 31.

* Poussez à présent le réservoir mobile R4 vers le nord-ouest avec le béret vert. L'artificier doit ensuite placer une charge à côté de chaque réservoir mobile. Il ne reste plus qu'à faire embarquer le pilote en mode "Contrôle", le béret vert et le sniper dans l'avion d'évacuation avec l'artificier tout proche. Faites tout péter, puis grimpez vite dans l'avion pour admirer l'envol final.

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MISSION 7 : LA GRANDE EVASION

Encore une mission originale. Pour une fois, vous pouvez être un peu plus bourrin qu'auparavant. Pensez à ouvrir la grille du nord pour que tous les prisonniers s'échappent.


* Commencez avec le nageur de combat. Faites-le ramper vers la droite jusqu'à proximité du garde 1. Attendez que celui-ci soit dans l'extrémité gauche de sa ronde pour le tuer avec le harpon.

* Approchez-vous maintenant du soldat 2 et tuez-le avec le harpon. Cela fera venir le soldat 3, auquel vous ferez subir le même sort. Le soldat 4 devient alors une proie facile.

* Traversez le pont en rampant et longez la rive par la gauche derrière le garde 5. Une fois qu'il est le plus à gauche, tuez-le avec le harpon et couchez-vous aussitôt.

* Approchez-vous ensuite suffisamment près du garde 6 pour le planter tout en restant inaperçu par la vigie au nord.

* Faites ramper le nageur de combat vers la gauche jusqu'à ce qu'il puisse entrer dans l'eau. Mettez-vous alors en configuration "Plongeur". Pour qu'il puisse entrer dans la base, cliquez sur le bassin, il y parviendra de lui-même après quelques secondes. Rapprochez-le des marches et, dès que le garde 7 passe devant la maison de droite, harponnez-le.

* Rampez ensuite pour aller tuer successivement, au poignard ou au harpon, les soldats 8, 9 et 10.

* À présent, faites ramper l'artificier jusqu'à la caserne à l'entrée du camp (là où était le garde 9) et posez-y une charge. Amenez-le ensuite près de la petite cabane de garnison à l'est du camp (là où était le soldat 6). Placez l'articier sur la route de façon à ce qu'il soit à distance de lancer de grenades de la cabane tout en étant hors de vue des vigies. Faites alors exploser la charge, puis lancez aussitôt une grenade sur la cabane. Si tout se passe bien, vous n'avez désormais plus à craindre la venue de renforts allemands.

* Faites ramper le nageur de combat près de la caserne détruite une fois que la situation s'est apaisée et attendez que le garde 11 tourne le dos pour le harponner.

* Allez ensuite tuer le soldat 12, toujours au harpon. Approchez-vous ensuite des grillages pour tirer sur les gardes 13 puis 14.

* Servez-vous des pinces de l'artificier pour pénétrer dans le stalag au niveau des gardes 13 et 14 sur la carte.

* Faites ramper le nageur de combat dans le baraquement A. Dès que le soldat 15 fait demi-tour, sortez du baraquement pour tirer au harpon dessus. Rentrez ensuite car cela va faire venir le soldat 16, qu'il faudra également harponner dans le dos également.

* Le nageur de combat doit ramper ensuite jusqu'à la limite du champ de vue du garde 17 pour ensuite le harponner, cela fera venir le garde 18 qui doit subir la même punition.

* Faites ouvrir le portail est au nageur de combat en faisant très attention à la vigie 19. Rampez jusqu'au bas de la tour et, dès que possible, montez la tuer au harpon ou au couteau.

* Avec l'artificier placé derrière le baraquement A, lancez un paquet de cigarettes de manière à ce qu'il puisse être vu par le garde 20 qui patrouille. Placez ensuite un piège et attendez que le garde s'approche. Lancez-lui alors des pierres depuis l'emplacement exact du piège. Dès qu'il vient, entrez dans le baraquement et regardez-le se faire broyer.

* Tirez des coups de pistolet derrière le baraquement A pour faire venir les soldats 21 et 22 que vous pourrez flinguer alors (tirez comme un malade).

* Cachez l'artificier en B et lancez une grenade légèrement à droite du garde 23 pour qu'elle tue celui-ci et son collègue 24.

* Faites sortir le nageur du stalag pour qu'il puisse aller harponner le soldat 25.

* Il pourra ensuite tirer au harpon sur le garde 26, puis au pistolet sur le garde 27. Vos coéquipiers sont désormais libres.

* Pas de problème pour le garde 28 : un petit coup de harpon dans le dos et le tour est joué. Usez du même traitement pour le soldat 29. Le béret vert et le chauffeur peuvent alors chercher leurs sacs à dos.

* Tuez le garde 30 avec le fusil harpon, cela fera venir puis périr son homologue 31.

* Le reste de la mission ne présente plus de difficultés majeures : en gros, utilisez le fusil du chauffeur pour tuer tous les soldats isolés et la mitraillette sur les patrouilles. Si vous êtes parvenu jusqu'à ce point, ce devrait être du gâteau. Simplement, deux petits trucs : pour avoir la vigie qui surveille le camion, lancez-lui une grenade de derrière le grillage dans son dos et pensez à ouvrir le portail nord. Une fois le ménage fait, les prisonniers vont s'échapper. Il ne restera plus alors qu'à faire grimper tout le monde dans le camion et à s'enfuir par la route du sud-est.

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MISSION 8 : LIAISONS DANGEREUSES

Un petit tour en Hollande pour finir. Une fois que vous aurez contacté Natasha, la mission sera quasiment finie.


* Pour vous débarrasser du soldat 1, placez un leurre dans les roseaux à gauche de votre position de départ et poignardez-le quand il sera attiré.

* Même technique pour le garde 2 ; cette fois, placez le leurre au pied des escaliers de la garnison nazie et cachez-vous derrière la porte en haut de ceux-ci.

* On continue avec le leurre, mis cette fois derrière les bottes de paille dans le dos du garde 3. Faites le tour en rampant pour venir le poignarder.

* Laissez le leurre là où il est et jetez un paquet de cigarettes afin que le soldat 4 soit attiré vers les bottes de paille. Servez-vous ensuite du leurre pour lui faire subir le même sort qu'au garde 3.

* Avec le sniper, flinguez le soldat 5 quand le 6 lui tourne le dos. Une fois que ce dernier viendra voir le cadavre, dégommez-le à son tour.

* Faites traverser le béret vert et le nageur de combat sur la petite île avec le moulin à eau. Placez un émetteur au pied des escaliers et cachez-vous derrière les ballots. Le bruit attirera les soldats 7 et 8, qu'il sera facile de poignarder ou harponner.

* Allez ensuite tuer le garde 9, puis faites récupérer le matériel de plongée au nageur de combat.

* Éliminez la vigie 10 avec le sniper lorsque personne ne la regarde.

* Placez le leurre en A et faites rentrer le nageur de combat dans le moulin. Vous pourrez alors faire venir les soldats 11, 12 et 13 et tous les harponner tour à tour.

* Placez le leurre dans le dos du soldat 14 et planquez le béret vert dans les roseaux proches. Il devrait alors sans doute voir les cadavres près du moulin, courez derrière lui pour le poignarder.

* Cachez le nageur de combat dans les ballots de paille au-dessus du garde 15, attendez alors qu'il passe pour le harponner, cela fera venir le garde 16, qui pourra également passer de vie à trépas.

* Faites à présent parvenir votre nageur de combat jusqu'au petit ponton près du soldat 17. Surveillez le champ de vision de celui-ci et attendez que passe le garde 18 pour surgir hors de l'eau et harponner le soldat 17 puis le garde 18. Cela vous demandera sans doute quelques essais, mais ce n'est qu'une question de timing.

* Placez à présent votre béret vert à la limite du champ de vision du mitrailleur 19 et le nageur de combat derrière la charrette de foin complètement à gauche. Attendez que la patrouille passe pour que le nageur abatte très vite le mitrailleur et que le béret vert traverse le pont pour s'emparer de la dépouille afin de la mettre derrière la charrette.

* Placez à présent un leurre derrière les bottes de paille pour que le garde 20 soit attiré et que le béret vert puisse le poignarder puis cacher son cadavre.

* Utilisez le sniper pour abattre la vigie 21 postée sur le moulin.

* Mettez ensuite un leurre sur la gauche à l'intérieur de l'enclos qui ceint le moulin et cachez le béret vert derrière la charrette. Attendez que la patrouille passe pour attirer le soldat 22 et le poignarder à la hauteur des bottes de paille.

* Faites ramper le béret vert jusqu'à la maison au nord et attendez que le garde 23 se retourne pour le planter, puis enchaînez aussitôt avec le garde 24 et cachez très vite les corps en B.

* Le nageur de combat doit maintenant se rendre jusqu'à l'embarcadère où se trouve le bateau d'évacuation. Attendez que la voie soit libre pour vite aller vous cacher dans la maison de gauche. Attendez ensuite le moment propice pour sortie et harponner le soldat 25. Restez sur place au coin du mur pour attendre la venue du soldat 26 qui ne va pas manquer d'arriver. Harponnez-le alors également.

* Allez planter un harpon dans le garde 27, ce n'est pas difficle et vous n'avez même pas besoin de bouger son cadavre.

* Cachez-vous maintenant dans la maison de droite pour attendre la venue du garde 28 et le harponner dès qu'il aura le dos tourné. Si le garde 29 ne voit pas son cadavre, lancez un paquet de cigarettes pour l'attirer dans cette direction, puis plantez-le à son tour.

* Retour sur l'autre rive. Mettez un leurre en C et planquez-vous dans la maison pour que le soldat 30 quitte son poste et que vous puissiez le planter une fois qu'il verra les dépouilles des soldats 17 et 18.

* Allez maintenant poignarder le garde 31 avec le nageur de combat et abaissez le pont grâce au commutateur. Tout votre petit monde peut désormais se regrouper. Relevez ensuite le pont dans l'optique de votre fuite finale.

* Faites parvenir le béret vert jusqu'en D et laissez-le debout afin qu'il se fasse repérer par le soldat 32. Cela va faire accourir le soldat 33. Couchez-vous alors et rampez derrière la haie. Les Allemands, qui ne sont pas très futés, vont courir jusqu'à l'emplacement où vous étiez. Attendez alors patiemment qu'ils vous tournent le dos et repartent pour les égorger facilement.

* Attendez maintenant que le garde 35 ne regarde pas dans cette direction pour faire courir le béret vert dans la maison où se trouve Natasha. Faites sortir celle-ci afin qu'elle distrait le garde 35 vers le sud pendant que le béret vert va poignarder le soldat 34.

* Agissez de même en occupant le soldat 36 pendant que le béret vert s'occupe du garde 35 puis de ce même soldat 36.

* La mission est quasiment terminée. Natasha doit à présent suivre le chemin le long des quais en évitant les membres de la Gestapo pour parvenir jusqu'à la boîte de nuit (le bâtiment le plus à droite). Le général va alors la suivre. Patientez une petite dizaine de secondes et Natasha aura alors les documents en sa possession. Il ne reste plus qu'à faire embarquer toutes vos troupes dans le bateau d'évacuation pour achever le jeu. N'oubliez pas qu'il faut que le pont soit relevé.


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